Pro vás
jako vedoucí projektu je jistě lákavé vyřešit každý problém,
který je před vámi. To však není realistické – a často je to
dokonce škodlivé v prostředí, kde jsou role jasně definovány.
Překročení pracovních povinností může narušit efektivitu týmu
a poškodit organizaci. Obecně existují tři povinnosti, které by
měli manažeři projektů ponechat ostatním. Na toto téma vyšel
článek v posledním čísle časopisu PM Network (pro členy PMI),
z něhož přinášíme hlavní myšlenky.
1.Technická
rozhodnutí
Přizpůsobení
se potřebě poskytování technických znalostí otevírá dveře
k
nadměrnému rozšiřování, a dokonce k zneužívání projektového
manažera a vytváří nebezpečný precedens. Schopnost organizovat
úsilí týmu, schopnost vidět souvislosti a udržet projekt na
vytyčené cestě – to vše může být ohroženo, pokud bude
přesměrováno úsilí a čas manažera projektu na to, aby
poskytoval technické know-how. Překročení této linie může také
odcizit techniky v týmu ostatním a rychle poškodit důvěryhodnost
a pověst projektového manažera.
2. Nastavení
organizační strategie
Organizace,
které jsou špatně řízené nebo jim chybí jasné strategie, se
někdy dostanou do pasti představ, že projektové řízení může
tyto problémy magicky vykompenzovat. Manažer projektu, který se
pokouší jednostranně nastavit organizační strategii, však pouze
podporuje a zesiluje problémy způsobené nedostatkem strategického
řízení.
Co
dělat? Někdy nechat projekt selhat z nedostatku strategie je
způsob, jak uplatnit konstruktivní tlak na tvůrce rozhodnutí
osvětlením těchto nedostatků. Nesmí to ale být spojeno se
špatným řízením projektu.
3. Personální
rozhodnutí
Projektoví
manažeři v maticových organizacích jsou obvykle zodpovědní za
dodání projektu bez formální autority nad členy týmu, které
poskytují funkční manažeři. To může pro manažera projektu
znamenat komplikovanou situaci, když nedostatečné dovednosti nebo
špatná motivace člena týmu brání pokroku. Narazí-li PM na
problematického člena týmu, nejprve si s ním promluví, aby
porozuměl jeho perspektivě, poté odhalil hlavní příčiny
nedostatečného výkonu a identifikoval řešení. Pokud problémy
přetrvávají, pak je čas zahájit diskusi s vedoucím dané osoby
– poté, co členovi týmu oznámí, že to udělá.
Je
důležité omezit komunikaci otázek výkonu na pozorovaná chování
a konkrétní dopad na projekt. Poskytnutí další zpětné vazby,
když o to požádá jejich manažer, je v pořádku. Za odstranění
nebo nahrazení zdroje projektu je však odpovědný funkční
manažer. Je také ale možno poskytovat rady manažerům ohledně
vhodnosti zaměstnanců pro jejich určitou roli.
Určitě
existují situace, kdy vedoucí projektu musí být i trenérem.
Menší organizace, zadání potýkající se se srozumitelností, či
skupiny experimentující s řízením projektů, ti všichni by
mohli potřebovat projektového manažera, který se rozkročí nad
rolemi, aby dosáhl výsledků. Ale to je výjimka z pravidla.
Vysoce
výkonní projektoví manažeři chápou hodnotu schopnosti
identifikovat a porozumět problémům nad rámec projektu, ale také
rozumět limitům jejich vlivu.
Zde najdete rady jak postupovat v situacích, které byly uvedeny ve včerejším příspěvku.
První situace: Prezentace
Známá teorie říká, že v mozku jsou 4 zóny a lidé se liší podle toho, která z nich je u nich primární (typologie MBTI vycházející z Hippokrata1). Při přípravě prezentace neznáme publikum, měla by proto mířit na všechny typy a umožnit jejich ztotožnění se. Proto by měla být v této sekvenci:
1. Stav (věcné zhodnocení – pro racionála)
2. Pocit z tohoto stavu (pocitové zhodnocení – pro hráče)
3. Cíl (kam se chceme dostat – pro idealistu)
4. Harmonogram (kroky, které povedou k cíli – pro strážce)
Pro
info: typologie MBTI:
Hráči
hledající rozruch (méně než 40 % v populaci)
Strážci
hledající bezpečí (méně než 40 % v populaci)
Racionálové
hledající znalosti (více než 10 % v populaci)
Idealisté
hledající identitu (více než 10 % v populaci)
Druhá situace: Otevřenost a odvaha
Druhá situace: Otevřenost a odvaha
Platí princip, že pravda je podmínkou důvěry. Určitě
tedy eskalovat.
Můžeme se setkat s opačným stavem – nadměrným filtrováním
informací. Je-li jeho důvodem obava, pak řešení nespočívá ve
skrývání informací, ale v udržení kontroly nad rozhovorem. Toho
lze dosáhnou pomocí páru základních pravidel:
mluvit otevřeně,
předem se ale vybavit variantami a jejich zdůvodněním, a tak a
nebýt submisivní (viz dále).
Není to ale jednoduché a vyžaduje to i nezávislost („mohu být
odejit kdykoliv“).
Komunikace v projektu je tak důležitá, že dokonce je vhodnější „překomunikovat“ než komunikovat málo. Při velkém množství kontaktů se stává pravidlem rozesílání mailů na množství adres a v takové situaci stojí za úvahu využít principu blogu či moderované diskuze, které zpřístupní komunikaci one-to-many. Je to metoda vhodná pro informování v obecnější rovině většímu počtu podílníků – jak interních členů týmu, tak externích osob.
Nicméně formulace otázky může svědčit i o tom, že problém
není v množství komunikace, ale v tom, že PM nenabízí
alternativy k řešení. Nezapomeňte: správný PM nikdy nenosí
problémy, ale varianty k rozhodnutí! Pokud toto pravidlo poruší,
bude brán jako trouble maker, pokud ke každému problému připraví
i varianty řešení, bude brán jako odborník na svém místě.
Třetí situace: Vzdělávání
Mentoring dává v každé situaci návrh nejvhodnějšího řešení, což může být pro mentorovaného i jako cesta ke zbavení se odpovědnosti. Koučink pokládá otázky a koučovaný by měl dojít ke správnému řešení sám a nést za něj odpovědnost. Ale je mnohem pomalejší. Doporučuje se uzavřít „mentoring agreement“, který vztah formalizuje a tím i zajistí to, že mentoring či koučink se stávají součástí pracovních úkolů, v rámci pracovní doby.
Nabídka: chcete-li se s podobnými situacemi a jejich řešeními seznámit v plné šíři, můžete využít školení „patero úspěšného projektu“, které je celé věnováno diskuzi účastníků o problémech, s nimiž se setkávají v praxi a konfrontaci těchto problémů se zkušenostmi projektové komunity i doporučeními metodiky. Více viz http://www.ippproject.com/skoleni-a-priprava/patero-uspesneho-projektu/.
Zde najdete popis situace, odpověď či doporučené řešení je až v následujícím příspěvku, který bude publikován o den později. To proto, abyste si mohl vyzkoušet, jak byste takovou situaci řešil sám, kdybyste se s ní setkal – a pak si porovnat svoje zkušenosti se zkušenostmi ostatních. No a vůbec nejraději budeme, pokud se popisem „strefíme“ do problému, který vás aktuálně trápí, a přispějeme tak zkušenostmi k jeho řešení.
První situace: Prezentace
Existuje osvědčený trik co dát do prezentace aby motivovala k rozhodnutí?
Druhá situace: Otevřenost a odvaha
Chápete otevřenost nebo alespoň jeden její aspekt (včasnou eskalaci narůstajících problémů, jejichž řešení je mimo možnosti projektového manažera) jako věc pozitivní a snažíte se ji uplatňovat. Občas se ale setkáte s reakcí typu: „Vážený pane, Vy ten projekt, zdá se, nejste schopen, uřídit.“ Jaká jsou kriteria, co ze zdánlivě jasně po eskalaci volajících problémů raději filtrovat? Očekávají v českých podmínkách manažeři skutečně otevřenost nebo preferují „sunshine reporting“?
Třetí situace: Vzdělávání
Jaké jsou zkušenosti s mentoringem a koučinkem? Jaký je rozdíl?
V tradičním čtvrtečním termínu 12.12.1019 jsme se sešli abychom prodiskutovali zkušenosti s rozjezdem nového projektu. Na diskuzi rezonovala především dvě témata.
Jednak vztah projektu k agilním metodikám a jejich vliv i na rozjezd.
A pak přebírání projektu po někom jiném. To může být problém zvlášť když předávající a přebírající PM mají jinou „náturu“ a každý z nich je zvyklý řídit projekt jinak.
Jako obvykle je záznam přístupný přihlášeným členům na našem WEBu.
Velkou část
dnešního čísla věnujeme jedné hybridní metodice spojující klasické vodopádové
řízení s agilním. Agilní řízení je dnes buzzword, ale ne vždy a všude je
tento styl vhodný. Ale zároveň platí – proč se nepoučit z agilních
principů a proč je nevyužít? Metodika DSDM je jedna z prvních agilních metodik.
Byla tu dokonce dřív, než se ukotvil termín „agilní“. Vznikla již v roce 1994 a
vycházela částečně z RAD (Rapid Application Development), ve které projektovým
manažerům přišla nedostatečná kontrola a disciplína. Tato metodika klade důraz
na včasné dodání, což je dnes častý požadavek. Také klade velký důraz na to,
aby se projekt podniku vyplatil z obchodního hlediska a aby bylo dosaženo co
nejlepší ROI, ale i na dodržení rozpočtu. Pro dosažení těchto projektových cílů
doporučuje používat tyto nástroje: workshopy, modelování a iterativní
development, prioritizaci MoSCoW a timeboxing, neboli rozdělení na časové
úseky. Podle průzkumu je metodika DSDM celosvětově z méně používaných. Na
prvním místě je metodika Scrum, po ní následují metodiky Extreme Programming a
Feature Driven Development a DSDM je s 4,166% trhu na čtvrtém místě, s
metodikou Kanban ve velmi těsném závěsu. V české Republice není moc známá, ve
světě se užívá především v korporátním prostředí.
Metodika DSDM je výjimečná tím, že jako jedna z mála
agilních metodik popisuje průběh celého projektu a životního cyklu produktu.
Metodiku lze také kombinovat vodopádovými s metodami jako je metodika PMI.
Hlavní filosofií DSDM je „the best business value emerges when projects are
aligned to clear business goals, deliver frequently and involve the
collaboration of motivated and empowered people”. Toho je dosaženo, pokud
všechny zainteresované strany jak uvnitř, tak mimo projekt, jsou plně zapojeny,
mají možnost rozhodovat o věcech týkajících se jejich oboru, chápou vizi a cíle
projektu, dodržují časový plán a akceptují, že během projektu může dojít ke
změnám jak požadavků, tak způsobů řešení. S tím souvisí i parametry DSDM
projektu. Obecně jsou hlavními parametry projektů náklady (finanční i časové),
kvalita a užitné vlastnosti (features), které řešení nabízí. Tradiční projekty
kladou důraz na dodané užitné vlastnosti, kde náklady se stanou proměnnými
(jinými slovy cena i čas doručení se podřizují tomu, aby řešení mělo tyto
vlastnosti). Pro DSDM metodiku jsou naopak nejdůležitější časové a finanční
náklady a užitné vlastnosti jsou pouhou proměnou. Důraz je tedy na dodržení
termínu dodání a finančního rozpočtu a tomu se podřizuje, jaké vlastnosti bude
výsledné řešení mít, tak, aby byla zachována co nejvyšší možná kvalita a byly
splněny cíle projektu. Právě to odpovídá požadavkům na projekt DMS.
DSDM metodika rozděluje projekt celkem do šesti fází. Čtyři
hlavní fáze se nazývají Feasibility, Foundations, Evolutionary Development a
Deployment. Před fází Feasibility se nachází ještě tzv. Předprojektová fáze a
projekt je ukončen poprojektovou fází. Z Feasibility fáze, kde se ověřuje
realizovatelnost záměru, přechází projekt do fáze Foundations, kde jsou
vymezeny základní cíle celého projektu. Poté následuje Evolutionary
Development, kde probíhá samotný vývoj aplikace. Když se rozhodne o nasazení
aplikace, projekt přejde do fáze Deployment. Často (i dle doporučení metodiky)
se aplikace nasazuje po částech, proto se fáze Evolutionary Development a Deployment
mohou několikrát opakovat v iteracích. Pokud se v rámci fáze Deployment dojde k
rozhodnutí, že je třeba přehodnotit požadavky na řešení, lze se vrátit i do
fáze Foundations. V poslední iteraci je nasazen finální produkt a projekt je
ukončen. Po jeho ukončení následuje tzv. poprojektová fáze.
Dle metodiky DSDM je důležité rozdělení rolí v týmu tak, aby
každý člověk měl vymezenou část projektu, za kterou je zodpovědný. Nepočítá se
tedy se sdílenou (týmovou) odpovědností, typickou např. pro metodiku SCRUM.
Kvůli tomuto vymezení je velice důležitá komunikace mezi členy týmu a vzájemný
respekt. Podle DSDM existuje dvojí dělení rolí – podle zaměření či podle
postavení v rámci projektu. Role a jejich rozdělení v rámci projektu jsou
detailněji popsány v následující kapitole.
Role
Role jde podle zaměření rozdělit do čtyř kategorií.
První kategorie se sestává z
rolí starajících se o zájmy podniku a obchodní pohled na řešení. Do této
kategorie se řadí např. Obchodní Sponzor (Business Sponsor), který má mj. na
starost financování projektu a dohled nad jeho směřováním v souladu s požadavky
firmy, nebo Obchodní Vizionář (Business Visionary), který je zástupcem
Obchodního Sponzora a jako takový komunikuje jeho požadavky napříč týmem a
stará se o vizi celého projektu.
Druhá kategorie rolí reprezentuje
technický pohled na řešení. Jde především o Vývojáře, což jsou vývojáři řešení
(softwaru), Testeři (Solution Testers – testeři kvality vyvíjeného řešení) nebo
Technický koordinátor (Technical Coordinator), který je zodpovědný za technický
stav projektu.
V další kategorii jsou role
managementu, které mají na starost řízení celého projektu. Projektový manažer
(Project Manager), role zodpovědná za celý projekt, nebo Vedoucí týmu (Team
Leader), zodpovědný za tým vývojářů.
Poslední kategorií jsou procesní
role. Některé role se mohou nacházet na rozhraní dvou kategorií a nemohou být
jasně vymezeny, např. Obchodní Analytik, který je prostředníkem mezi
managementem a vývojáři a řadí se proto jak do podnikových, tak do technických
rolí.
Podle postavení se role dělí do tří kategorií – projektové
role, tým vývojářů a podpůrné role.
Projektovými rolemi
se rozumí ty role, které rozhodují o směřování celého projektu a jsou za
něj zodpovědné. Patří sem všichni manažeři a koordinátoři jako Projektový
manažer, Technický Koordinátor nebo Obchodní Vizionář. Obchodní Analytik
je na pomezí projektové role a týmu vývojářů.
Tým vývojářů se
skládá ze všech rolí, které se podílejí na dodání řešení, tedy kromě
Vývojářů také např. Tester nebo Vedoucí týmu. Každý z týmu vývojářů je
kompletně zodpovědný za svou část řešení. V rámci jednoho projektu se může
vyskytnout i více týmů vývojářů.
Do podpůrných rolí
se řadí všechny ostatní role, např. poradci z různých oborů jako Obchodní
poradci nebo Techničtí poradci.
Název
Popis
Obchodní sponzor
Je zodpovědný za Obchodní případ a rozpočet projektu,
rozhoduje o obchodních problémech projektu
Obchodní vizionář
Stará se o dodržení obchodní vize v souladu s
Obchodním případem, je prostředníkem mezi sponzorem a týmem
Technický koordinátor
Má na starosti technickou stránku projektu a zajišťuje
to, že dodané řešení je z technického hlediska smysluplné a odpovídá
nastaveným standardům; navrhuje systémovou architekturu
Projektový manažer
Vedoucí projektu, zodpovědný za projekt, jeho
plánování a monitorování
Obchodní analytik
Prostředník mezi projektovými rolemi a týmem vývojářů,
hlídá, aby směřování vývoje bylo v souladu s obchodními potřebami (a vizí)
podniku
Vedoucí týmu
Vedoucí týmu vývojářů, zodpovědný za správné fungování
týmu a dodržování plánu
Obchodní zástupce
Reprezentuje potřeby podniku v rámci týmu, má na
starost především požadavky a jejich soulad s potřebami podniku, většinou
není zapojený full-time
Vývojář (řešení)
Zodpovědný za dodání a otestování své části řešení,
měl by mít právo rozhodovat o věcech své specializace
Tester (řešení)
Spolu s obchodními rolemi zpracuje testovací scénáře,
testuje kvalitu a funkčnost řešení
Obchodní poradce
Nabízí svou expertízu a znalost oboru při řešení
požadavků
Technický poradce
Nabízí svou expertízu a znalost oboru při řešení
technické stránky projektu
Lektor workshopu
Připravuje, plánuje a vede workshop
Instruktor DSDM
Pomáhá vytěžit co nejvíce z metodiky, příp. jí přizpůsobit
daným potřebám, ideálně by měl být certifikovaný
Metodika nerozporuje obsazení více rolí jednou osobou ani
obsazení jedné role více osobami – v tom případě je ale podmínkou že musí úzce
spolupracovat.
U některých rolí se zastavme, protože mohou být obecně
chápány trochu jinak než v této metodice, nebo jejich vysvětlení pomůže
objasnit principy vlastní metodiky.
Obchodní vizionář je fakticky plnohodnotný zástupce
vlastníka, protože metodika správně předpokládá, že vlastník obvykle nemá
dostatek času věnovat se projektu naplno. Slovem plnohodnotný se rozumí i
vybavení odpovídající autoritou dovnitř organizace. Jedná se o seniorní vedoucí
roli na úrovni projektu, kterou by měla mít alokovánu pouze jedna osoba,
protože projekt potřebuje jednu jasnou vizi, aby se předešlo nejasnostem a
nesprávnému vedení. Angažuje se aktivněji než obchodní sponzor, protože je
obvykle vyčleněn na full time. Je odpovědný za interpretaci požadavků
obchodního sponzora, jejich předání do týmu. Obchodní vizionář zůstává zapojen
do celého projektu, poskytuje týmu strategický směr a zajišťuje to, že dodané
řešení umožní dosažení přínosů.
Odpovědnosti
Definování obchodní
vize projektu
Komunikace a
propagace obchodní vize všem zúčastněným a / nebo dotčeným stranám
Sledování průběhu
projektu v souladu s podnikatelskou vizí
Řešení širších
důsledků jakékoli business změny z organizačního hlediska
Přispívání ke
klíčovým požadavkům, návrhům a revizím, zejména tam, kde jsou aspekty
řešení považovány za klíčové prvky obchodní vize
Identifikace a
vlastnictví podnikatelského rizika
Definování a
schvalování změn požadavků na high-level, tzn. jakékoli změny, která
ovlivňuje základní rozsah nebo významně mění rovnováhu priorit
Zajištění spolupráce
napříč oblastmi podnikání v rámci projektu
Zajištění obchodních
zdrojů je pro projekt k dispozici podle potřeby
Propagace převodu
obchodní vize do pracovní praxe, tj. Zajištění úplného obchodního přijetí
řešení vytvořeného projektem
Posílení obchodních
rolí v rámci týmu pro rozvoj řešení na odpovídající úrovni v rámci jejich
odpovědnosti
Tam, kde se vývojový
tým nemůže dohodnout, jedná jako arbitr.
Obchodní analytik je garantem konzistentnosti řešení
z byznysového hlediska. Je aktivní v podpoře rolí na úrovni projektu. Obchodní
analytik primárně řeší vztah mezi obchodními a technickými rolemi, zajišťuje
přesné a vhodné rozhodnutí o vyvíjejícím se řešení na každodenní bázi. Obchodní
analytik zajišťuje, že byznysové potřeby jsou správně modelovány a analyzovány
a jsou správně zohledněny v pokynech, které tým potřebuje k vytvoření řešení.
Aktivní zapojení koncových uživatelů do procesu vývoje řešení je životně
důležité pro úspěch projektu DSDM. Proto je důležité zajistit, aby se Obchodní
analytik nestal zprostředkovatelem mezi členy vývojového týmu, ale místo toho
komunikaci mezi nimi podporoval a usnadňoval.
Odpovědnosti:
Pomoc obchodnímu
vizionáři při formulaci a propagaci podnikatelské vize
Modelování
současného a budoucího stavu z hlediska identifikace příležitostí, rizik a
dopadů
Spolupráce s
obchodním vizionářem a s vývojovým týmem pro formulaci a komunikaci
možností řešení
Podpora a usnadnění
jednoznačné a včasné komunikace mezi obchodními a technickými účastníky
projektu
Zajištění kvalitně
definovaných požadavků a jejich řádná analýza a řízení
Řídit vývoj,
distribuci a základní schvalování veškerých komunikací souvisejících s
obchodními požadavky a jejich interpretací, se zvláštním zaměřením na
zajištění toho, aby seznam prioritních požadavků byl průběžně
aktualizován, protože se detaily rozšiřují a vyvíjejí.
Zajištění toho, aby
obchodní a organizační důsledky každodenního vývoje řešení byly správně
modelovány a promyšleny
Zajištění dopadu
obchodních rozhodnutí je posuzováno v kontextu projektu
Zajištění toho, aby
obchodní a technické složky řešení společně poskytovaly soudržný celek pro
podnik
Spojení s obchodním
vizionářem při organizaci podpory řešení prostřednictvím implementace do
živého provozu
Technický poradce podporuje tým tím, že poskytuje
konkrétní a odborný technický vstup do projektu, často pohledem manažerů
odpovědných za provoz, provozní podporu, průběžnou údržbu atd.
Lektor workshopu je zodpovědný za řízení vlastního
procesu workshopu. Je katalyzátorem pro přípravu a komunikaci. Je to
facilitátor odpovědný za organizaci workshopů, které účastníkům umožní
dosáhnout cíle. Facilitátor workshopu by měl být nezávislý na výsledku, kterého
má být v projektu dosaženo.
Nástroje
metodiky
Zde jsou podrobněji rozepsány některé nástroje specifické
pro tuto metodiku, ostatní jsou jen vyjmenovány.
Prioritizace MoSCoW
Vzhledem k povaze DSDM projektu, který klade důraz na včasné
dodání a kvalitu a proměnnou projektu jsou užitné vlastnosti, které bude mít
dodané řešení, je důležité stanovit si priority, tj. jasně vytyčit, které
vlastnosti dodávaného řešení jsou bezpodmínečně nutné a které jsou naopak pouze
příjemným doplňkem. K tomu slouží právě priotizace MoSCoW, což je zkratka pro „must
have, should have, could have, won’t have this time“. Prioritizace se
používá v průběhu celého projektu – ať
už při tvoření cílů celého projektu, jednotlivých time-boxů či iterací. Díky
tomu může docházet k přesunu požadavků z jedné kategorie do druhé – co během
jedné iterace je zamítnuto a odsunuto do kategorie Won’t have this time může
být v příští iteraci must have a naopak. Pokud se projekt ocitne v časovém
skluzu, začne se upouštět od jednotlivých požadavků, aby byl dodržen termín
dodání. V takovém případě se začíná „odspoda“, tj. nejprve se upouští od
požadavků could have a pak až případně od should have požadavků.
Must have jsou minimální požadavky na dodané řešení,
které musí být vždy splněny, bez kterých by řešení nebylo použitelné. Should
have požadavky jsou ty, bez kterých by dodané řešení nemuselo být úplně
komfortní, které jsou sice důležité, ale nejsou pro projekt životně důležité. Could
have jsou požadavky takové, které jsou možné a mohly by být příjemným
rozšířením, nicméně nejsou pro dodávané řešení tolik důležité. Nakonec won’t
have this time (odložené) požadavky jsou požadavky, které nyní nebudou
dodány. Je důležité si je uchovat, aby nebyly opakovaně navrhovány (a
zamítány), což by znamenalo zbytečné plýtvání časem, anebo naopak pro případ,
že by daný požadavek byl přehodnocen a přesunut do jiné kategorie.
Timeboxing
Timeboxing je praktika, kdy se projekt (především ve fázi
Evolutionary Development) rozdělí na menší časové úseky (timeboxy), které mají
jasně stanovený cíl. Pro každý timebox je vhodné udělat MoSCoW prioritizaci,
čímž se jasně vymezí, čím se bude tým v daném timeboxu zabývat a co naopak nyní
řešit nebude. Jeden projektový inkrement se obvykle skládá z více timeboxů.
Důležité je si uvědomit, že stejně jako sprint v metodice SCRUM timebox
neskončí, když se dosáhne nastavených cílů (požadavků), ale když vyprší jeho
čas. Pak se vyhodnotí úspěšnost timeboxu dle toho, kolik z naplánovaných
požadavků tým stihl dodat. Doporučená délka timeboxu v DSDM projektu je dva až
čtyři týdny.
Styly timeboxů jsou dva – strukturovaný DSDM styl a volný
styl. Volba mezi styly závisí na povaze projektu a dodávaného řešení.
Strukturovaný DSDM timebox nabízí jasně dané fáze a
revize, což napomáhá dlouhodobějšímu plánování (revize se budou opakovat
pravidelně). Jednotlivé fáze se nazývají Investigation, Refinement a
Consolidation. První a poslední fáze by měly každá zabrat okolo 10-20%
celkového času timeboxu a zbylých 60-80% připadá na Refinement. Na konci každé
této fáze je revize. Před první fází je kick-off, tedy Zahájení timeboxu, a na
konci timeboxu je close-out (Zakončení).
Prosím povšimněme si, že na rozdíl od sprintu je zde jasně
oddělena fáze nasazení do provozu a doladění na jejím základě (Refinement).
Workshopy
Modelování a prototypování
User stories
Shrnutí
Autor nasadil tuto metodiku v projektu, který na
základě požadavku zákazníka byl vyvíjen agilně, ale zároveň byl zasmluvněn
smlouvou Fixed Time – Fixed Price. Obě strany kontraktu byly v určité době
po startu značně nespokojeny se stavem, což vedlo k problémům a nedůvěře
ve vzájemné komunikaci. Zavedení metodiky fakticky žádný velký průlom
neudělalo, protože i tak se pracovalo intuitivně podobným způsobem. Ale
pojmenování rolí a odpovědností, to, že jednotliví účastníci si byli vědomi
svého úkolu, autority i omezení, ale i vyčištění backlogů (přinucení
k pořádné prioritizaci) značně „vyčistilo vzduch“ a projekt se znovu
rozběhl a běží ke spokojenosti obou stran.
Do podobné situace se může dostat kdokoliv. Nebo i se objeví
stav, kdy se tato hybridní technika ukáže jako užitečný nástroj. Neváhejte se
s ní proto seznámit, literaturu lze dohledat na internetu.
Zde najdete rady jak postupovat v situacích, které byly uvedeny ve včerejším příspěvku.
První situace: Rizika a neurčitost
Otázka fakticky reaguje na neschopnost přinést spolehlivou informaci o budoucí zakázce s dostatečným předstihem, a také reflektuje to, že optimální je mírný podstav pracovníků.
Rada, která je nabíledni: využít částečné alokace, a to těch pracovníků, kteří budou zapotřebí v počáteční fázi projektu. Možností je také využít outsourcing – nemusí to ale vyřešit a nese riziko cenového nárůstu.
Druhá situace: Řešení konfliktů při plánování
• Kde to jde, odstranit vzájemné závislosti
• Funkční prioritizace
• Metodika kritického řetězu
• Centrální dohled
Třetí situace: Akceptace
Pokud je důvod v zákazníkovi, který neslyší na argumenty o tom, že to je v jeho prospěch, a nenechá se přesvědčit, pak nezbývá než se pojistit velikostí rezervy. Je-li důvod v tom, že to z principu nejde udělat, pak nejvhodnějším řešením je rozdělit projekt na fáze. V rámci projektu, který pokryje první fázi, pak je třeba provést analytické práce tak, a by na konci bylo možno definovat i akceptační kritéria pro následující fázi.
Nabídka: chcete-li se s podobnými situacemi a jejich řešeními seznámit v plné šíři, můžete využít školení „patero úspěšného projektu“, které je celé věnováno diskuzi účastníků o problémech, s nimiž se setkávají v praxi a konfrontaci těchto problémů se zkušenostmi projektové komunity i doporučeními metodiky. Více viz http://www.ippproject.com/skoleni-a-priprava/patero-uspesneho-projektu/.
Populární a citlivé téma a s tím spojené ochrany soukromí bylo tématem přednášky a následující diskuze v místě, které s touto problematikou má mnoho společného. Přednáška s diskuzí se totiž uskutečnila přímo ve společnosti Thales, dříve Gemalto, na Brumlovce. Předem poslané otázky se točily hodně kolem GPR, ale vlastní přednáška měla výrazně širší záběr.
Zde najdete popis situace, odpověď či doporučené řešení je až v následujícím příspěvku, který bude publikován o den později. To proto, abyste si mohl vyzkoušet, jak byste takovou situaci řešil sám, kdybyste se s ní setkal – a pak si porovnat svoje zkušenosti se zkušenostmi ostatních. No a vůbec nejraději budeme, pokud se popisem „strefíme“ do problému, který vás aktuálně trápí, a přispějeme tak zkušenostmi k jeho řešení.
První situace: Rizika a neurčitost
Jak nejlépe naložit při plánování zdrojů s neurčitostí? Tzn. aktivity s jinou než 100% pravděpodobností zahrnovat/nezahrnovat/zahrnovat a násobit danou pravděpodobností? Konkrétní (velmi modelový) příklad: Kontrakt ještě není podepsán pravděpodobnost, že se podepíše je 50%, rozsah je 100 MD na 3 měsíce, práce mají být zahájeny dle předpokladu za 1 měsíc. Problém: PM musí mít zdroje rezervovány, pro případ, že se kontrakt podepíše. Pokud je ale má rezervovány a kontrakt se nepodepsal, vystavuje se situaci, že lidé již nebudou utilizováni jinde. Pokud si je rezervuje a zohlední pravděpodobnost 50%, tak jich má rezervovánu „pouze polovinu“. Snížil dopad rizika, ale téměř jistě má problém, protože kontrakt se buď nepodepíše nebo podepíše. V prvním případě má rezervováno zdrojů moc a ve druhém málo. Existuje nějaká 4tá možnost? Co je nejmenším zlem v modelovém příkladu? Jaké jsou vaše zkušenosti s obdobnými situacemi v praxi?
Druhá situace: Řešení konfliktů při plánování
Jaké jsou zkušenosti s řízením/řešením kolizí v čerpání lidských zdrojů v rámci firmy?
Třetí situace: Akceptace
Ideální stav je pokud lze konkrétní akceptační kritéria ve velmi raných stadiích projektu a nejlépe je spolu s popisem akceptačního procesu vložit jako přílohu ještě přímo do smlouvy se zákazníkem. Jak se ale postavit k situaci, kdy to z principu projektu před zahájením nelze udělat?
Zde najdete rady jak postupovat v situacích, které byly uvedeny ve včerejším příspěvku.
První situace: Motivace dodavatele
Na straně dodavatele motivace spočívá hlavně v existenci konkurence. Je vhodné si všude, kde je to možné, vybírat řešení, které má větší počet dodavatelů. Další princip spočívá ve vytvoření vztahu, jak na dodavatele „dosáhnout“ • klíčový je právní vztah (využívejte právně založených prémií či v sankcí – ale pak je také řiďte, jinak máte riziko), • vyvarujte se nevhodného typu smlouvy (např. pevná cena není vhodná pro případy, kdy nakupující ví víc o problému než dodavatel), • pro vedoucí: napojit je na bonusy, • někdy pomůže stížnost, ale dojde-li k právnímu sporu, pak spolupráce definitivně zkolabuje, • pravidelné vytváření reportu o dodržování SLA – může pomoci pro dodržování času, ale ne v kvalitě..
Druhá situace: Motivace ve slabé matici
Je třeba si uvědomit platnost Maslowovy pyramidy – teprve při uspokojení nižších potřeb lze motivovat uspokojením potřeb na vyšší úrovni, přičemž úrovně jsou takto: • fyziologické (zachování života – voda, vzduch, jídlo), • bezpečnostní (bezpečnost, stálost, svoboda), • sociální (láska, přátelství), • úcty (respekt, ocenění), • seberealizace (včetně růstu a učení).
Využívejte týmové role, v nichž se jednotliví členové týmu „našli“. A nezapomeňte na základní fakt, že motivace je pro každého člena týmu individuální!
Tématu se věnuje kniha Results without authority – Controlling a project when a team doesn’t report to you, autor Tom Kendrick, Amacom, 2008. Kniha obsahuje řadu praktických námětů, i když základní poselství je stejné – není nad individuální motivaci jednotlivých členů týmu.
Třetí situace: Odhady
Dle metodiky odhad dělá ten, kdo za něj poté nese odpovědnost. Pro eliminaci extrémů v odhadech je vhodné využít tým pro zpětnou vazbu a korekci „úletů“.
Nabídka: chcete-li se s podobnými situacemi a jejich řešeními seznámit v plné šíři, můžete využít školení „patero úspěšného projektu“, které je celé věnováno diskuzi účastníků o problémech, s nimiž se setkávají v praxi, a konfrontaci těchto problémů se zkušenostmi projektové komunity i doporučeními metodiky. Více viz http://www.ippproject.com/skoleni-a-priprava/patero-uspesneho-projektu/.
Zde najdete popis situace, odpověď či doporučené řešení je až v následujícím příspěvku, který bude publikován o den později. To proto, abyste si mohl vyzkoušet, jak byste takovou situaci řešil sám, kdybyste se s ní setkal – a pak si porovnat svoje zkušenosti se zkušenostmi ostatních. No a vůbec nejraději budeme, pokud se popisem „strefíme“ do problému, který vás aktuálně trápí, a přispějeme tak zkušenostmi k jeho řešení.
První situace: Motivace dodavatele
Se
subdodavatelem již byly v minulosti potíže. Jak nejlépe jej motivovat?
Druhá situace: Motivace ve slabé matici
Jaké jsou tipy a triky jak motivovat
projektový tým ve slabé maticové struktuře, tj. kdy se jednotliví členové týmu
zodpovídají jen svým liniovým manažerům?
Třetí situace: Odhady
Kdo obvykle nese odpovědnost za odhadnuté pracnosti jednotlivých tasků projektu?